Strona o zasadach gry karcianej "MAGIC: THE GATHERING"

Zasady gry

Chcesz poznać ogół reguł, przebieg tury, czy cel gry? To jest sekcja dla ciebie. Jeśli jednak chcesz przeczytać je z oficjalnego źródła, a nie mój skrót, zapraszam na oficjalną stronę WotC.

Cel gry

By wygrać grę, należy zostać ostatnim graczem, który nie zostanie wyeliminowany. Eliminacja następuje, gdy punkty życia gracza spadną do zera, skończą mu się karty, lub spełni sie warunek narzucony przez specjalną kartę (np. otrzyma 10 Żetonów Trucizny). Oczywiście we wszystkich tych celach możemy przeciwnikom trochę dopomóc :)

Podstawowe dwa typy kart

Istnieją Lądy i Zaklęcia. Lądy można połozyć na Polu Bitwy za darmo (choć tylko jeden na turę) i zaopatrują gracza w Manę danego koloru. Zaklęcia natomiast, to karty z konkretnymi efektami, np. Przywołanie stwora, czy zadanie 4 punktów obrażeń. Kosztują za to manę.

Przebieg tury gracza

Pojedyncza tura dzieli się na 5 faz: Początek, Faza Główna, Faza Walki, Druga Faza Główna oraz Koniec. Na Początku, gracz dobiera jedną kartę i "odtapowuje" wszystkie karty (niektóre umiejętności wymagają ztapowanie karty. Oznacza to przekręcenie jej i zablokowanie jej aż do odtapowania). W obu Fazach Głównych może zagrywać Lądy (jeden na całą turę) oraz rzucać Zaklęcia (tak dużo, aż skończy mu się Mana z Lądów). W fazie Końca leczy wszystkie swoje stworzenia oraz odrzuca karty, by mieć 7 w ręce. Faza walki jest trochę bardziej skomplikowana, więc zasługuje na własny akapit.

Walka

W Fazie Walki gracz wybiera, które stwory Zaatakują danego gracza. Jeśli ten nie zablokuje własnymi stworami, otrzyma ilość obrażeń równą sile stworów. Może jednak zablokować atak, rozkazując swoim stworom walczyć z konkretnymi stworami przeciwnika. Wygrywa ten, którego siła przewyższa wytrzymałość przeciwnika, a przegrany umiera. Może też dojść do remisu, wtedy stwory leczą się w Fazie Końca.
RULETKA
Zgadnij liczbę
całkowitą
od 0 do 100